《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人音乐游戏,运行于.NET Framework平台,当前主要版本仅支持 Windows。游玩方式的设计参考了《押忍!战斗!应援团》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》,游戏共有osu!标准模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四种玩法,深受各类音乐游戏玩家的喜爱。如今,.NET上的全新跨平台版本现代版本osu!lazer正火热开发中。
下文中若无特殊说明,osu均指代《osu!》。
前言
本文针对的是对音游有所了解但对《osu!》没有了解的玩家,因此多数音游共通名词在文中没有解释。如果你没有玩过音游,请阅读本文最后的「音游名词解释」(此解释并不全面)。如果你没有看懂文中的某些 osu 专有词汇,请阅读本文末尾的「osu 专有词汇解释」。
模式介绍
- osu!(也称 standard 或 std):osu 的标准模式,Click the Circles.
- osu!taiko:太鼓模式,玩法与「太鼓达人」相似。
- osu!catch(也称 catch the beat 或 ctb):接水果模式。
- osu!mania:传统下落式。
本文所有内容仅适用于 osu! 标准模式。
如何下载 osu!
访问官网 https://osu.ppy.sh,点击「立即下载」下载安装器。
使用安装器安装游戏需要较好的网络环境,如果无法安装请挂加速器、使用贴吧用户制作免安装客户端或 Sayobot 制作免安装客户端。这是一份免安装版本的百度网盘链接,此链接有可能失效,游戏版本也可能过时:https://pan.baidu.com/s/1xwhs0y7z_LKsmN_5oGp9Bg (密码 jnmg)。(距离写下这段文字已经 n 年了,好不好用不用我多说了吧w)
游戏服务器假设在境外,碍于国内复杂的网络环境,请使用加速器游玩游戏,避免出现打出成绩却上传失败造成的心态爆炸。
注册账号
官网无法直接进行账号注册操作,需要进入游戏客户端引导注册。
启动客户端,你将会以 Guest 访客的身份进入,系统会提示你登入或注册。对于没有账号的玩家,请点击创建账号(Create an account)。
Username 栏填写你的用户名,用户名将作为你的识别 id,在个人资料页面展示。用户名只能付费更改,请慎重考虑。Email Address 栏填写邮箱地址,需要接收验证码,所以请务必使用一个可以正常使用的邮箱。Password 栏填写你的密码。
OSU 社区对小号采用 0 容忍态度,检测到小号会导致大号和小号一同封禁!
界面
当你进入游戏后,出现上图界面。点击中间跳动的 OSU 图标即可进入菜单。
这是游戏的主页菜单。
- 游戏图标,以当前播放歌曲的 BPM 有节奏地跳动。
- 游玩,点击后需选择单人或多人。
- 编辑谱面,点击后进入谱面编辑器,本文不做介绍。
- 选项
- 退出游戏
- 随机的有用小提示
- 版权信息,点击进入官网。
- 消息弹窗(图中未展示)
- 查看当前在线用户、聊天界面
- 播放器
- 游戏统计信息,包含谱面总数、游戏时间和当前时间。
- 个人资料,包含头像、用户名、PP 值、等级和排名。点击弹出「用户选项」菜单。
主界面点击 Options,找到 Language,选择中文(简体),游戏会自动下载语言包。
点击 Play——
Solo 是单人游戏,Multi 是联机游戏。
点击 Solo,可以看到游戏的选歌页面(仅为示例)。
物件
在选歌界面选择「New beginnings」,这是游戏的新手教程。新手教程将会带领你了解游戏的基本概念、基本物件。以下是几种基本的物件的介绍。
圆圈(Note)
实心圆外侧的圆圈叫做「接近圆」(Approach Circle),当接近圆和中心带有数字的圆接触时按下鼠标(也可以是键盘上的 X、Z,玩法偏好后文提及)即可完成一次打击。Note 上标记了数字,这规定了你打击的顺序。
点击后,游戏给予你如下四种判定中的一种:
- 300:最佳,你在最恰当的时间点击,相当于其他音游的 Perfect。
- 100:良好,你的点击可能有点早或有点晚,相当于其他音游的 Good,对准度的影响为 33.33%。
- 50:一般,你的点击过早或过晚,对准度的影响是 16.66%。
- X:错过,你没有点到,等于其他音游的 Miss。
osu!std 不存在其他音游的 「大 Perfect」、「彩 Perfect」。
300、100 和 50 会正常增加连击数,而 Miss 会导致断连。
滑条(Slider)
和 Note 类似,只不过你需要按住并且跟随滑条球滑动。如果滑条上带有小点,每一个小点代表一个 combo,没有经过小点就松手会导致断连,分数看情况 100 或 50。
例如本图片中,你需要从「1」处跟随向左按一定的速度移动到末尾的实心圆。
滑条的判定非常宽松,因为滑条头没有精准度之说,只有点到和没点到的区别。点早了?只要在 50~300 的任何范围并完成滑条,会判定为 300。
有时拉滑条时会出现断连但无 miss 的情况,我们称其为 SliderBreak(SB)。这种情况非常常见。断连的原因有四种:
- 光标未跟随滑条球,你拉太慢或者太快了!
- 点歪了,你可能觉得你点得没问题,但事实上你点到了滑条头边上。
- 没有吃完小点,一般是松手过早导致的。
- 点得太早了,虽然滑条没有精准度,但不是允许极早的点击(早 / 晚于 50 判定区间)
这种情况导致的断连虽然 0miss,但不能叫 FC。
但有些情况下,滑条上没有小点,没拉完整给 100 或 50,这时会造成 1 连击的缺失。这种情况系统不会给你全连的标识,但可以算作某种意义上的全连。玩家们对这种情况各有各的看法,有人认为算全连,有人认为不是。
折返滑条(Reverse Slider)
折返滑条和普通滑条几乎一样,唯一的区别是在结尾处有一个反转的箭头。你需要原路返回起点,而不是在终点松手。
转盘(Spinner)
你需要围着中心按住按键(鼠标、X、Z)转动,转的越快得分越高。在转盘下方会显示转速(当然一般情况下你也不会去看)。
评级(价)和分数
此处存在歧义。评级(价)在这里指针对谱面的游玩评价,不是段位认定系统。OSU! 没有官方的段位认定。八种评级
评级方面,SS→S→A→B→C→D。其中,银色的 SS 和 S 是在 Hidden、FlashLight(两个增加难度的 Mod,后面会写)模式下游玩并获得 SS/S 得到的。
- SS:要求精准度为 100%,即所有物件得分都是 300。难度较高。
- S:300 数量 > 90%,50 数量 < 1%,必须无 miss。理论最低精确度为 93.17%。
- A:300 数量 > 80%,无 miss 或者 300 数量 > 90%,有 miss。理论最低精确度为 83.33%。仅需要 1miss 就可以让 S 变成 A。
- B:300 数量 > 70%,无 miss 或者 300 数量 > 80%,有 miss。理论最低精确度为 75%。
- C:300 数量 > 60%。理论最低精确度为 60%。
- D:比 C 更低的精准度。请不要越级打歌。
得分方面,osu 的得分系统非常烂,得分由连击数主导。例如两个人的精准度都是 90%,但一位连击数是 1000,另一位是 500,他们的最终得分相差数百万分以上。因此,这个游戏被大家戏称为「combo game」。
评级方面,osu 也是一样的烂,一个 miss 使你无法获得 S ,即使你的精准度使 99.99%。
另外,这游戏某些谱面得分超过了 Int32
(CLR Type) 上限 2147483647,超过上限后,分数会瞬间变为 - 2147483647 然后归零。。。因此 scoreV2 系统出现,scoreV2 规定了谱面分数的最高值(SS)为 100 万分,大幅减少了连击的奖励得分。但因为种种原因,暂未实装。(新版本好像切成 Int64 了?我不太清楚..)
血量
进入谱面,左上角即为你的血条。
血量为 0 时判定为游戏失败,不计入个人成绩。你的每一次点击都会影响血量,例如持续的 300 会回血,Miss 会失血。
回血、失血的量与速度由谱面难度数值 HP 决定,后文会讲。
PP 系统 (必看)
PP 的全称是 Performance Points,是 osu 官方对玩家实力的量化。玩家的总 pp 会进行排名,PP 排行榜分为全球排行榜和国家 / 地区排行榜。通常玩家的实力与其 pp 成正比。
系统选取你得到 PP 最高的 100 次成绩作为你的「最佳成绩」(bp/best play 榜单),每个成绩附有权重。最后得出的成绩 PP=bp1 * bp1权重 + bp2 * bp2权重 + … + bp100 * bp100权重,bp权重依次递减,这意味这如果你在一段时间内一直打出类似的成绩,pp 值会趋向饱和,变动极小。因此,想提升 pp 数值,就要不断提升自己的能力,打出更好的成绩。不断刷新 bp1~40 是最好的选择。
算法
PP 系统有一套非常复杂的算法,且经常性地改动,但一般来说:
PP 由四个因素构成 ——COMBO、Aim、Speed、Accurancy。翻译过来就是连击、瞄准能力、手速和精准度。
Combo 是 PP 中最重要的因素,同一张谱面一般情况下 combo 越高,PP 越高。如果你 Miss 了好几次,pp 就会开始下降。
同样 combo 的情况下,Acc 越高,PP 越高,在 98% 以上会出现非常明显的增加。同样 combo 情况下,50 的负面影响高于 100。
长图、高星图给的 pp 会更多。
对于 Mod 来说,增加难度的 Mod 中,HD、DT、NC、HR、FL 有 PP 加成,SD 和 PF 不影响 PP。所有减少难度的 mod:EZ、NF、HT、SO 会降低 PP。对于特殊 mod:AT、AP、RX、Score V2 不会取得任何 PP。
排名相关
osu 会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与 pp 无关。
总 PP
总 PP = 成绩 PP + 奖励 PP
成绩 PP 先前已经介绍过。
奖励 PP 是给玩家的一种鼓励机制。游玩更多的 ranked 谱面可以获取奖励 pp。假设某位玩家在 1000 张 ranked 图上留下了成绩,那么他获得的奖励 pp 大约是 188pp。
请不要刻意地去刷奖励 PP,这对你能力提升的帮助微乎其微,且获得到的 pp 太少,花费的时间太长,不值得。
皮肤
初始皮肤不利于读谱,你需要选择一个适合自己的皮肤。一个能让人接受的皮肤应该:
- Note 可读:不过于花哨。Note 上最好标有数字。
- 隐藏影响游玩的元素:300、激、连击提示等会遮挡正常读谱的元素。
可以选用世界排行榜前列的玩家皮肤,他们的皮肤一般没有问题。在 Osu! Skins 搜索 Top 们的名字,找到最新的皮肤即可。
游戏方式
- 纯鼠:移动和点击都使用鼠标。这种方式打 5 星以上的地图就很困难了。
- 键鼠:移动用鼠标,点击用键盘。这种方式比较流行,没有什么过大的缺点。鼠标太沉会影响移动
- 板键:数位板移动,键盘点击。绝大多数 osu 玩家使用这种方式。
- 触摸设备:触摸屏玩法,对 PP 有很大的削减。
键盘点击的几种方式
- 单双:常规时刻单指点击,连打或高密度时双指交替,适合绝大多数玩家。
- 强双:任何时刻都双指交替,需要很强的手指控制能力。
- 双刀:使用鼠标按键、笔按键和键盘点击。
- Azuki:常规时刻使用鼠标按键、笔按键点击,连打或高密度键盘双指交替。
数位板购买和配置
如果你选择板键,我推荐 Wacom CTL-471/472(小号)、CTL-671/672(中号)。映射只能自己调整自己适应的。驱动推荐 TabletDriverGUI。2022 年,TabletDriverGUI 已停止维护过久,为了更好的兼容性、流畅度和稳定性,推荐选用 OpenTabletDriver。OTD 的设置在此不详细说明。
谱面难度
这段内容较为复杂,了解即可。此段讲的主要是歌曲的五个难度,可以选择跳过此段。
还记得主页面上的谱面信息吗?
可以看到最后一行有一行小字:CS OD AR HP STAR。其中 cs od ar hp 决定的是歌曲其他方面的难度,例如判定严格程度,完全不影响后边的 Star 星数。
名词 | 全称 | 解释 |
---|---|---|
CS | Circle Size | 圆圈大小。CS 越大,note 越小。大部分谱面设置在 4~6,7 以上的圆圈很小。 |
OD | Overall Difficulty | 判定严格度。OD 越大,判定 300、100、50 的成功时间就越短。下面展示了判定时间。 |
AR | Approach Rate | 缩圈速度。AR 越高,缩圈越快,60Hz 屏幕的极限读谱是 ar10.3,超过 10 的 AR 一般会令人读谱不适。 |
HP | Health Point Drain | 掉血速度。HP 越高,掉血越快、回血越难。 |
Stars | / | 难度星级,由谱面物件的排列计算而成,不受前四项的影响。 |
OSU 的 OD 判定时间
有关难度命名
与其他音游不同,歌曲难度命名没有绝对的标准,Insane(疯狂)的难度跨度非常大。歌曲难度的命名方式还可能不一致,存在非 Easy-Hard-Insane-Expert 的命名,例如东方 Project 相关歌曲的 Lunatic 难度,长图的 Marathon 难度。或者是任何和歌曲本身相关的命名,例如 happy birthday to me 难度。
这些难度选项并不复杂,如果有歌曲让你感到「这什么东西,根本没法玩」,看看数值是否过高。
AR
这是一张不同 Mod 下 AR 值对应的缩圈时间(圈出现到完美判定点)。
Stars
官方建议的星级难度命名
谱面下载
不是说有数万曲库吗?怎么我只能看到几张谱?这时需要到官网下载谱面。
点击一张谱面,可以看到这样的页面:
在国内的用户下载速度会很慢,这时需要镜像站,推荐使用 Sayobot,速度很快。图片中展示的油猴脚本链接:osu-download-booster。
下载谱面可以选择较多人玩过的谱面。(都是写能简单获取 pp 的图…)
谱面 Ranked 状态
此段讲解的是地图的状态,这直接关系到你的排名。
由于所有人都有权限发布自己的谱面,这造成了谱面的质量鱼龙混杂,因此出现了谱面的状态。
状态 | 解释 |
---|---|
Work In Progress(WIP) | 还没有制作完成的谱面,玩家游玩无法获得 PP、无法记录游玩次数,不拥有排行榜。玩家可以推荐此谱面让官方人员看到,来决定是否 rank。 |
Pending | 等待 rank 的谱面,其余与 WIP 一致。 |
Graveyard | 坟场,在 WIP 或 Pending 状态 30 天无任何提交将会成为坟图,无法被推荐,其余与 Pending 一致。 |
Ranked | 被 Ranked 的谱面,游玩此类型谱面可以获得 PP,可以记录总分、游玩时间、游玩次数,拥有排行榜。 |
Qualified | Qualified 七天后若无任何谱面失误则转为 Ranked,遇到这种谱就等几天吧。 |
Approved | 远古产物,与 Ranked 一致,只不过不记录总分。 |
Loved | 一张谱面获得足够爱心后会变为 Loved 状态,无法获得 PP 但拥有排行榜。 |
简单来说,
- WIP、Pending、Graveyard 无 PP。
- Ranked、Approved 可以获得 pp,Ranked 是当前最多人玩的。
- Loved 无 PP 但有排行榜,很多都是顶级玩家们比拼的地方。
Mod 的介绍
本段讲的是游戏中的数个 mod,这对你前期来说用处一般。但我推荐你读一读,你仍可选择跳过此段。
增加难度的 mod
增加难度的 Mod
- Hardrock (HR) 1.06x 增加 CS、OD、HP、AR 并使谱面排列上下反转
- Double Time (DT) 和 Nightcore (NC) 1.12x 歌曲加速至 1.5 倍,增加 OD、AR。NC 是在 DT 的基础上提高半八度并加重鼓点(数值和 DT 无差别,依个人喜好使用)
- Sudden Death (SD) 和 Perfect (PF) 1.0x SD 下 miss 一个或者 sliderbreak 则会将血条清零。PF 下任何一个击打打不到 300 则会自动 retry(滑条也一样)
- Hidden (HD) 1.06x note 的缩圈消失,除 spinner 外出现后会慢慢隐藏
- Flashlight (FL) 1.12x 限制视野,除光标周围一部分区域之外,均为黑色,100 combo 缩小一次,200 combo 缩到最小,断连恢复最初样子。
降低难度的 mod
降低难度的 mod
- Easy (EZ) 0.5x 降低谱面 AR、OD、HP、CS,并提供 2 次复活机会。由于过低的 AR 导致满屏 note,对读谱能力要求很大。Easy 模式在很多时候并不简单!
- No Fail (NF) 0.5x 血条归零也不会失败。对 pp 的影响与 miss 数量有关,0miss 时无影响。
- Half Time (HT) 0.5x 速度减慢 0.75 倍,降低 AR、OD。
特殊 mod
其他 mod
- Auto (AT) Unranked 电脑自动打。
- Cinema Unranked 观看 Storyboard 使用。
- Auto Pilot (AP) 0.00x 你只需要点击,系统会自动帮你移动光标。
- Relax (RX) 0.00x 你只需要移动光标,系统会自动帮你点击。
- Spun Out (SO) 0.9x 自动旋转转盘。
- V2(图中未展示) Score V2 Unranked 新的分数系统。
osu 专用术语
(不完全)
BP / 最佳游玩榜:记录你最好的 100 个成绩(谱面不重复)
bancho:游戏的多人聊天服务器。而服务器管理 Bot 又称 Banchobot。
SB:该简称有两种解释方式,一种是 Slider Break(断滑条),另一种是 Storyboard(故事板),一般需要结合具体的使用场合来判断具体的含义,如:「这个 SB 太卡了,给我卡出了一个 SB。」
UR:即不稳定度(Unstable Rate)的简称,以毫秒为单位进行计算。通常一张谱面完成的 UR 低于 100 就已经十分非人了。
周目:如果玩家在一张谱面上多次重开,则屏幕右上角会以「第 o 周目了」的形式提示当前重开的次数,直到完成曲目后的结算。
PC:Play Count 的简称,重复游玩单张谱面的次数。如果取狭义则指完整游玩单张谱面的次数。
音游名词解释
(不完全)
谱面:map,地图。每张谱面有难度,有固定的 note 排列方式。
音符 /note:指音游中需要进行操作的击打对象。
判定:指音游对击打 note 的准确性的要求。一般情况下,判定越严,对击打准确度的要求越高。
ACC:Accuracy 的简称,即准确度。
判定靠前 / 靠后:一般用于判定区较窄的音乐游戏。在游戏默认设置的前提下,如果在正确的时间点稍前的时间进行操作仍然可以较大几率获得最高档判定,则可以称为判定靠前,反之则判定靠后。不过现在大多数音乐游戏已经提供了调整偏移的功能,可以在一个特定范围内自行移动判定区间的位置。
Key 音 / 按键音:指音游中按下 note 时发出的声音。在 BMS、IIDX、nostalgia 等音游中,Key 音有时候是组成完整曲目的一部分;而在更多种类的音游中,Key 音只表现为按键音效,osu 即为这种类型
BPM:Beats per minute(每分钟拍点数),衡量乐曲速度的单位。
变速曲:指音游中 BPM 出现变化的曲目。
连击 / Combo:指音游中连续击中 note 的数目。
全连 / FC:指在一盘游戏中没有遗漏判定,击中全部音符。在连击影响分数的音游中,萌新就容易为了拿更多的连击采用「糊」的方式,而不惜牺牲准确度。
收歌:指在一盘游戏中以最高判定击中全部音符,达到「全完美判定 / 满分 / 理论值」等成绩的行为。在 osu 中表示 SS。
评级 / 评价:指音游在结算时,用来表示玩家本局表现的文字、符号等。
结算图:一般指音游结算时出现的,用来显示分数、判定状况、评级等信息的界面,是多数玩家用来证明自己成绩的资料。
手元:词源日本手元,原意为「手的动作」,在音游群体中指录制出来的带手的音游游玩视频,和录屏、外部出力等不带手,只有游戏界面的音游视频相对。
传入中国后,中国的音游玩家将「手」替换为别的字,衍生出了别的用法。除了某些玩梗视频之外,手元反映的是玩家的真实操作,因此一般被认为是证明玩家成绩真实有效的最佳方式。但由于可以对视频进行后期制作,因此部分音游王可能会采取减速游玩 + 视频加速的方式来对游玩视频进行伪造。虽然减速后可以降低乐曲本身的难度,但随之而来的是游戏内特效、玩家自身动作等的加速,因此比较容易被拆穿。部分玩家为了防止手元视频被音游王盗用或被无授权上传,会在游玩过程中或视频后期制作时加入个人身份标志。
Osu!Lazer
全新的一代《osu!》带来了滑条精准度^1、更高效的资源存储^2、更合理的评分与分数^3、跨平台支持、更多的 Mods^4、更好的 Multiplayer^5、更好的自定义选项和更加酷炫的界面^6。目前处于活跃开发状态,详见 https://github.com/ppy/osu。
注
- 某些跳图玩家的噩梦
- 你将再也无法从
/songs/
目录白嫖歌曲和封面 - 不包括曲奇的 HDHR FREEDOMDiVE 成绩变为 #2
- 一坨史且不计分
- 国内该掉线还是掉线
- 渣机更加卡顿